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Os jogos educacionais estão presentes no cotidiano dos alunos e professores, sendo utilizados como ferramentas no processo de aprendizado. Neste contexto, esse projeto apresenta uma proposta de jogo educacional (GaussMath) voltada ao ensino-aprendizagem de matemática. Visando envolver os estudantes, são propostos desafios que de forma lúdica abordam algumas das principais dificuldades de aprendizagem quanto ao referido tema. Para desenvolvimento do jogo foi utilizado a ferramenta Unity. O jogo é composto por três fases, onde o usuário se depara com desafios como slide-puzzle, resolução e montagem de expressões. O público alvo previsto são discentes do sétimo ano. Os resultados obtidos reforçam que o uso de jogos educacionais estimulam o processo de aprendizagem dos discentes, reforçando conceitos de matemática já apresentados em sala de aula.
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