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COMPÓS 2009
Processos sociais de estereotipia em mundos virtuais
COMPÓS 2010
Estruturas de Agenciamento em Mundos Virtuais: Mundos Ficcionais como Vetores para o Comportamento Social In-Game
COMPÓS 2011
Camadas relacionais de prescrição: alicerces para uma metodologia de análise dos jogos eletrônicos
COMPÓS 2020
NO LIMITE DA UTOPIA: Esports, Neoliberalismo e como a Cultura Gamer desceu à Loucura
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