O prossumo e as avaliações dos produtos na Shein

Vol.1 2023 - 165831
9º Encontro de Grupos de Trabalho de Pós-Graduação / 9th Meeting of Postgraduate WG / 9ª Reunión de GT de Posgrad
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Resumo

Esse artigo analisou a produção de conteúdo realizada pelos clientes da Shein, nos comentários dos produtos da marca. Usando estratégias de gamificação, a marca chinesa distribui pontos para os usuários que escrevem resenhas relatando sua experiência de compra e avaliando os produtos. Durante a pesquisa exploratória comparamos o conteúdo de alguns comentários dos clientes às orientações dadas no Guia de Avaliação da empresa. Nesta análise percebemos que as resenhas mais curtidas seguem boa parte das orientações, contendo: textos inéditos, fotos pessoais e incluindo a maioria das descrições sugeridas. Um trabalho que os usuários realizam em troca de 17 pontos que valem $0,17 (centavos de dólar), aproximadamente R$0,85 (centavos de real), válidos para futuras compras no aplicativo. Do ponto de vista teórico, esse artigo dialoga com Fontanelle (2017), Huws (2019) e outras abordagens que contribuem com uma visão mais crítica do trabalho não remunerado do prossumer.

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Instituições
  • 1 PPGCOM / ESCOLA SUPERIOR DE PROPAGANDA E MARKETING / ESPM
Eixo Temático
  • GT 3 – COMUNICAÇÃO, CONSUMO E SUBJETIVIDADE
Palavras-chave
comunicação e consumo; Prossumer; Gamificação; Shein