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USO DE JOGOS COMO PRÁTICA DE INCLUSÃO DE ALUNOS COM DEFICIÊNCIA DA APAE – ARARANGUÁ

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Este estudo tem como objetivo mostrar a utilização da técnica de Redes Neurais Artificiais, uma técnica usada em Inteligência Artificial aplicada a um jogo da velha em 3D com garrafas pet. Para os resultados, o jogo foi aplicado com crianças e jovens com deficiência, alunos da Associação de Pais e Amigos dos Excepcionais - APAE Araranguá. Com a oportunidade pude ensinar-lhes idéias de um RNA, lógica, ideias matemáticas como figuras geométrica, matrizes e multiplicação. Sendo ensinado o jogo no papel, depois no computador e, finalmente, no tabuleiro, onde os próprios estudantes jogadores contavam os resultados de seus pontos no jogo.