TRANSFORMAÇÕES DA INDÚSTRIA CULTURAL NO BRASIL: O SEGMENTO DOS JOGOS ELETRÔNICOS
O presente projeto de pesquisa visa investigar, a partir de uma perspectiva sociológica, o mercado de games, por meio da produção e da circulação de jogos eletrônicos no Brasil, no período de 2005 a 2012, procurando compreender em que medida tal ramo de bens culturais representa transformações da Indústria Cultural no território nacional. Essa investigação será tomada com o emblema de compreender as possíveis mudanças, no Brasil, das formas de sociabilidades e construção cultural pela racionalid