SERIOUS GAME PARA REABILITAÇÃO DE CADEIRANTES UTILIZANDO KINECT E REALIDADE VIRTUAL
Resumo: Recentemente, observa-se uma grande demanda por jogos e lazer na sociedade. Porém, o usuário não se contenta apenas com a forma de jogar, o que levou pesquisadores e inovadores a uma melhor interação natural entre homem e máquina. A evolução dos jogos tem sido algo surpreendente, não apenas em gráficos e design, mas também em sua forma de jogar, passando para uma fase na qual a interação entre homem e máquina se torna mais natural, podendo-se jogar apenas por meio de gestos, áudio ou posições corporais. Com a crescente popularização desses jogos, surgiu a necessidade e oportunidade de se incluir de maneira eficaz os portadores de deficiência física, além de trazer junto com os jogos esportivos uma maneira mais prática de se aplicar a reabilitação desses usuários. Este trabalho mostra uma aplicação utilizando Realidade Virtual ou Virtualidade Aumentada para inclusão e reabilitação de pessoas com deficiência física cadeirantes, por meio do Microsoft Kinect.