COMPARAÇÃO ENTRE A UTILIZAÇÃO DE EXERCITADORES E JOGOS DE VIDEOGAME NO FORTALECIMENTO DA MÃO
A reabilitação com o uso do videogame fornece um feedback visual e auditivo e proporciona inúmeros benefícios na recuperação da capacidade física e cognitiva, além de possibilitar uma nova experiência, diferente d a terapia convencional. Este estudo teve como objetivo comparar o efeito do videogame, como ferramenta terapêutica, em relação a um programa de fortalecimento convencional para os músculos da preensão e das pinças. Foram selecionadas por conveniência 12 mulheres, com idade média de 22 (±2,0) anos, sendo todas com ausência de doenças neuromusculares e musculoesqueléticas. Para realização desse estudo foi utilizado o kit E-link d a marca Biometrics ® modelo H500 – Hand kit , o software de avaliação para os membros superiores ( EWS – Upper Extremity Evaluation Software ) e material de mecanoterapia ( kit exercitador da marca Digiflex® ). As voluntárias foram divididas em dois grupos: grupo exercitador (GE) e grupo videogame (GV), ambos com 6 mulheres. Para o fortalecimento foi utilizado o protocolo Oxford . Os dois grupos realizaram fortalecimento da preensão grossa, pinças polpa-polpa, polpa-lateral, polpa-trípode. Na análise intragrupos, para o GE foi encontrado diferença significativa no aumento da força pré e pós fortalecimento para as pinças polpa-polpa, polpa-lateral; para o G V f o i encontrado diferença significativa para força de preensão palmar. Na análise intergrupos foram encontrados maiores ganhos da força no GV em relação ao GE para todas as forças, porém esse ganho não foi significativo. Este estudo demonstrou que o grupo que realizou o fortalecimento com o videogame obteve um ganho maior de força de preensão e pinça, quando comparado ao GE.