­O uso do Software R em Jogos de Azar

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Resumo

O objetivo deste trabalho é didático, visando entender probabilidade via o conceito frequentista e clássico com comparação dos dois métodos. Usamos o software R para este fim e um cenário envolvendo jogos de moedas e dados, usamos quatro problemas para ilustração. Os resultados frequentistas, gerados no R foram compararmos com a solução clássica de probabilidade, cujos cálculos também são apresentados.

Instituições
  • 1 Universidade Federal do Rio de Janeiro
Eixo Temático
  • EST – Estatística
Palavras-chave
Software R
Probabilidade
Simulação Monte Carlo