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Resumo

O projeto objetiva a criação de um jogo digital, no formato 3D com o estilo de labirinto para computadores, destinado a alunos do 2º. ao 5º. ano no ensino fundamental, para contribuir com a aprendizagem do conteúdo das disciplinas desenvolvidas em sala de aula, aprimorar a memória com exercícios de matemática e enigmas, além de outros desafios. No jogo são utilizados/apresentados conceitos e conhecimentos das seguintes áreas: Matemática, Português, Ciências, Ética e Sustentabilidade. Os alunos são estimulados a desenvolverem o conteúdo curricular já aprendido em sala de aula e solucionarem problemas. Além disso, também serão abordados conceitos de ética e sustentabilidade, na forma de tomada de decisões e escolhas que precisam ser realizadas pelo jogador. Esses dois temas interagem muito bem com a dinâmica das atividades escolares e com a interdisciplinaridade. A abordagem de ética e sustentabilidade abrange aspectos como: confiança na própria capacidade, participar de trabalhos em equipe, respeito à maneira de agir do outro e proteger o meio ambiente. O jogo está em sua fase inicial de elaboração, o design conceitual dos personagens já está definido, o cenário e o mapa de percurso do labirinto estão sendo estudados e a mecânica do jogo está sendo desenvolvida com a engine de jogos 2D e 3D Godot, que é open source, distribuída no âmbito da licença MIT License. Essa ferramenta permite o desenvolvimento multiplataforma: desktops, dispositivos móveis e para a Web. Jogos de computador, quando bem estruturados, programados e dirigidos a um público infantil, a compor ferramentas de auxílio ao aprendizado, a conter inclusive a simulação de situações e problemas do cotidiano, no aprimoramento dos participantes em ampla gama de possibilidades didáticas.

Instituições
  • 1 UNICAMP/NIED
  • 2 UNICAMP/FT
  • 3 UNICAMP/FEEC
  • 4 UNICAMP/IC
  • 5 UNICAMP/FE
  • 6 UNICAMP/FEC
Eixo Temático
  • Aprimoramento técnico – Tecnológicas (BAS)
Palavras-chave
Jogo digital
3D
Pedagógico
Software Livre