Para citar este trabalho use um dos padrões abaixo:
Um dos grandes desafios da educação a distância é a desmotivação, muitos professores utilizam os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) como repositório de material didático e outro problema é a grande quantidade de entretenimento disponível online para solucionar esses problemas podem ser utilizados algum mecanismo de gamification tais como: feedback constante, desafios, competição e recompensas. O presente trabalho possui o objetivo propor um modelo para plataformas que integrem os conceitos de AVA, redes sociais online, gamification e web 3.0. Como metodologia, é realizada uma revisão sistemática da literatura, que é baseada em critérios predefinidos que são utilizados para evitar os possíveis vieses e possibilitar uma análise mais objetiva dos resultados, facilitando uma síntese conclusiva. Para este trabalho está sendo desenvolvido um sistema web onde são utilizadas técnicas de Processamento de Linguagem Natural (PLN) como estudo de caso para aplicação do modelo proposto.
Com ~200 mil publicações revisadas por pesquisadores do mundo todo, o Galoá impulsiona cientistas na descoberta de pesquisas de ponta por meio de nossa plataforma indexada.
Confira nossos produtos e como podemos ajudá-lo a dar mais alcance para sua pesquisa:
Esse proceedings é identificado por um DOI , para usar em citações ou referências bibliográficas. Atenção: este não é um DOI para o jornal e, como tal, não pode ser usado em Lattes para identificar um trabalho específico.
Verifique o link "Como citar" na página do trabalho, para ver como citar corretamente o artigo