Queimada Romana

Vol. 1, 2019. - 109549
Trabalho
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Resumo
O vídeo foi concebido dentro da disciplina de metodologia e teoria do jogo como uma proposta de avaliação. O intuito foi estabelecer uma relação entre os jogos digitais e os tradicionais e mostrar possibilidades de utilização dos jogos digitais dentro da Educação Física Escolar. Tal avaliação permitiu a união de dois acadêmicos de gerações distintas. Uma geração anos 70, não muito plugada, antenada, afeita a jogos eletrônicos; o outro, geração anos 90, plugadíssimo, antenado, apaixonado por jogos eletrônicos, surgiu o desejo de brincar, jogar e, acima de tudo, gerar, criar e/ou recriar um jogo que abrangesse o lúdico e a diversão, dinâmico e prazeroso. Desta interação, deste encontro, da permissividade saudável de trocas de informações, respeitadas as experiências de vida e os momentos históricos de ambos os autores/atores do processo criativo, decidiu-se por um JOGO denominado: "Queimada Romana". Trazendo para a prática da queimada (tradicional) elementos e regras do jogo eletrônico "Ryse Son of Rome". Com elmos e escudos confeccionados, som alto e caótico a sensação de uma batalha se instaurou em quadra as câmeras posicionadas permitiram visualizar diversas relações estabelecidas durante o jogo e puderam transmitir as sensações geradas e sentidas pelos participantes.
Instituições
  • 1 Graduando Universidade Federal de Mato Grosso do Sul e Bolsista PET Educação Física UFMS
  • 2 Universidade Federal de Mato Grosso do Sul
  • 3 Professor Adjunto dos cursos de Educação Física da Faculdade de Educação da Universidade Federal de Mato Grosso do Sul.
Eixo Temático
  • Sala de Imagem (Fotografias/Vídeos)