JOGOS ELETRÔNICOS NA BNCC PARA A EDUCAÇÃO FÍSICA

Vol. 1, 2019. - 109112
Trabalho
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Resumo
O objetivo geral foi compreender a maneira que os jogos digitais são indicados pela BNCC como conteúdo a ser desenvolvido pela Educação Física escolar. O estudo é uma análise documental, com abordagem qualitativa dos dados. Os jogos digitais aparecem como componente da Educação Física para o Ensino Fundamental – 6º e 7º ano - na unidade “Brincadeiras e Jogos”, como objetos do conhecimento. Os games são mencionados em diferentes eixos e áreas do conhecimento da BNCC, sendo necessário, portanto, um olhar multi e interdisciplinar sobre a temática.
Instituições
  • 1 Universidade Federal de Mato Grosso do Sul
Eixo Temático
  • GTT 02 - Comunicação e Mídia