Realidade aumentada: experiências lúdicas e sensoriais das marcas para o envolvimento corpóreo do consumidor com o conteúdo

Vol.2 2025 - 330679
10° Encontro de Grupos de Trabalho de Pós-Graduação
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Resumo

Em sintonia com as transformações midiáticas e socioculturais, a publicidade passa por reconfigurações com o intuito de acompanhar os novos hábitos de consumo do público e chamar a atenção do consumidor, em um cenário permeado pela multiplicidade de plataformas e pelo grande número de mensagens. Diante desta conjuntura, surge o branded content que mescla conteúdo ao entretenimento para inserir a marca no cotidiano da audiência. Com as novas formas de conteúdo, despontam ações de realidade aumentada para oferecer experiências lúdicas e sensoriais aos consumidores. O trabalho apresenta resultados parciais da tese (CASTRO ALVES, 2022) que investigou 50 ações de realidade virtual e aumentada na publicidade para propor classificações para as experiências.

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Instituições
  • 1 Unilasalle-RJ
Eixo Temático
  • GT 3 – COMUNICAÇÃO, CONSUMO E SUBJETIVIDADE
Palavras-chave
publicidade
branded content
realidade aumentada
sensorialidade
entretenimento