Entre o Real e o Virtual: Percepção Subjetiva do Vale da Estranheza em Experiências Imersivas

Vol.2 2025 - 328274
10° Encontro de Grupos de Trabalho de Pós-Graduação
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Resumo

O avanço das tecnologias imersivas e do metaverso impulsionou a criação de personagens virtuais cada vez mais realistas, trazendo à tona o fenômeno do Vale da Estranheza, relacionado às reações subjetivas diante de personagens virtuais quase humanos. Este estudo investiga como diferentes tecnologias de visualização — realidade virtual, realidade aumentada e monitores tradicionais — influenciam a percepção subjetiva e afetiva de usuários em relação a personagens 3D com e sem movimentos faciais e corporais. Por meio de experimentos empíricos, foram analisadas dimensões como semelhança, estranheza e simpatia. Os resultados mostram que experiências imersivas tendem a reduzir o desconforto perceptivo, ampliando a aceitação dos personagens digitais e evidenciando o papel da subjetividade na recepção midiática em ambientes digitais.

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Instituições
  • 1 Universidade do Estado de Minas Gerais
Eixo Temático
  • GT 3 – COMUNICAÇÃO, CONSUMO E SUBJETIVIDADE
Palavras-chave
Vale da Estranheza
Subjetividade
Personagens Virtuais
Experiências Imersivas
Percepção do Usuário