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Ao debruçar-se sobre Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017), este trabalho reflete a respeito da capacidade de a sonoridade de mobilizar e manter uma imersão de nível sensorial a ponto de transpor a barreira imposta pela “visualidade” e convocar os sons em jogo para fazer parte de sua mecânica, como em jogos musicais. Os sons percebidos tornam o horror psicológico de Hellblade palpável, uma materialidade sonora. A temática deste estudo insere-se na articulação entre videogame, imersão e sonoridade. O resultado da investigação enfatiza a relevância e a importância de pesquisas que analisem a paisagem sonora de jogos, tanto no campo teórico quanto no prático. Reconhece também a necessidade de construir protocolos de análise para estudo aprofundado de como a imersão sonora pode enredar uma experiência protagonizada pelas sonoridades. E se depara com um questionamento, a imersão sonora como mecânica é algo restrito à Hellblade: Senua’s Sacrifice e aos jogos musicais?
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