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As brincadeiras no século XXI são marcadamente relacionadas aos ambientes midiáticos e digitais em que se reverberam diversos tipos de hibridismos de linguagens. Nesse caminho, vislumbramos neste artigo um olhar para o produto Kinder Ovo que passou a inserir em seus brinquedos a possibilidade de interação ludovirtual a partir de um QrCode que nos leva ao aplicativo Applaydu. Nesse sentido, o objetivo desse artigo é o de vislumbrar a presença de variados letramentos que estão presente nessa situação-ação que vai desde a compra do produto à experimentação do aplicativo. Para tanto, adotaremos metodologicamente a inscrição teórica dos multiletramentos proveniente de autores do Grupo de Nova Londres. Em nossa análise, destacam-se cinco momentos: a propaganda, a compra, o consumo, a montagem e o uso do aplicativo em que identificamos variadas linguagens e letramentos na produção do ser-estar no mundo dos sujeitos envoltos nessa situação envolvendo tecnologia e brincadeira.
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