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Este artigo busca desvendar quais os impactos das experiências de shows ao vivo de artistas musicais em jogos online com múltiplos jogadores (MMO - Massively Multi-player Online Games) para a comunicação contemporânea. As sociabilidades online formadas em torno da performance de música em ambientes construídos digitalmente tomam novos contornos que podem ser explicados através dos recentes estudos da ludomusicologia e dos escritos sobre cenas musicais. Ao interseccionar as duas correntes de pensamento, pretende-se sugerir um conceito mais apropriado para este tipo de cena musical virtual, levando em consideração as especificidades que os games proporcionam. Aplicando uma abordagem inspirada nos estudos culturais e trocando o ambiente das cidades pelo dos jogos online, os objetos de pesquisa postos em comparação são os shows no Fortnite financiados pela indústria musical e os festivais musicais independentes organizados pela produtora OpenPit no Minecraft.
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