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INTRODUÇÃO:A queimadura é o trauma mais devastador que afeta o homem. Ela gera diversas alterações metabólicas e sistêmicas como resposta reparadora ao organismo, causando fraqueza muscular, déficit na coordenação motora, prejuízo na função pulmonar e dor. A intervenção fisioterapêutica é de extrema importância, neste tipo de lesão, para promover precocemente o retorno das atividades diárias e minimizar as contraturas cicatriciais e perdas musculares. Nos último s anos, a realidade virtual tem se destacadocomo ferramenta nos protocolos de reabilitação terapêutica em diversas patologia, uma vez que, utiliza jogos de vídeos, para incentivar a movimentação ativa do corpo (gameterapia). Porém, são poucos estudos que avaliem os efeitos dos aspectos lúdicos da gamenterapia em pacientes queimados. OBIJETIVO:Avaliar o efeito da gameterapia na força muscular e independência funcional de pacientes queimados dentro de uma Unidade de Terapia Intensiva. MÉTODOS: Trata-se de um estudo piloto prospectivo, quantitativo, controlado e randomizado em indivíduos com queimaduras de membros superiores e tórax internados em unidade hospitalar. Foi aprovado pelo comitê de Ética e Pesquisa da Universidade Federal de Sergipe (CAAEE: 50511515.8.0000.5546). Foram randomizados 29 pacientes para dois grupos: o grupo nintendo Wii esporte GWii (n= 15) e fisioterapia convencional grupos GFt (14 pacientes). Os pacientes do Gwii (n=10) foram realibilitados com nintendo wii esporte (tênis, golfe e boxe), já a reabilitação do Gft (n=10) foi projetada com atividades que contemplassem os mesmos objetivos da gameterapia. Ambos grupos, realizaram 10 sessões, uma vez por dia, durante 30 minutos. As variáveis avaliadas foram: teste de força de preensão palmar (dinamometria), nível de independência funcional (MIF), ansiedade e dor determinada pela Burns Specific Pain Anxiety Scale (BSPAS), sendo estas aplicadas em dois momentos (admissão e após a 10 sessão). RESULTADOS: Foi possível constatar, na avaliação intra-grupo do Gwii, um aumento significativo da dinamometria do membro superior direito (p=0,0203), da dinamometria de membro superior esquerdo (p=0,0367), da MIF (p=0,0003) bem como redução significativa do nível de ansiedade e dor (p=0,0323), já no GFt todas as variáveis estudadas tiveram melhora significativa. Porém, nas avaliações entre os grupos (inter-grupo), não houve diferença significativa em nenhuma variável estudada. CONCLUSÃO: A gameterapia pode ser um recurso com potencial terapêutico na recuperação funcional do paciente queimado, uma vez que, nesse estudo, obteve resultados semelhantes a fisioterapia convencional. Descritores: realidade virtual; reabilitação; queimados.
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