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Este trabalho objetiva fornecer uma visão de ecossistemas de serviço acerca de clusters econômicos. Como ensaio teórico e abordagens de lógica dominante de serviço e de hélice-tríplice de inovação, utilizar-se-á de dados empíricos, governamentais, de indústria e de universidades para elucidar integrações de recursos e cocriação de valor em um cluster criativo de jogos digitais. Ao final, um modelo conceitual de ecossistema de serviço será oferecido, sinalizando fluxos de colaboração e de efeitos institucionais inibidores ou ativadores da cocriação.
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