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Resumo

Período de Realização A produção teve início em março de 2025 e finalizou-se em maio de 2025. Objeto da produção O uso de jogos de cartas como material didático na promoção da saúde e na conscientização sobre a dengue e seu vetor Aedes aegypti. Objetivos Promover a conscientização sobre a dengue de forma lúdica e participativa e identificar, por meio de questionário avaliativo, o conhecimento da população sobre a dengue, utilizando essas lacunas para aprimorar o jogo, tornando-o mais didático, dinâmico e divertido. Descrição da produção O jogo foi elaborado com base em estudos sobre a dengue e desenvolvido com 110 cartas ilustradas, divididas nas categorias: Mosquitos, sintomas, auxílio, clima e criadouros. O jogo consiste na compra de cartas, sendo que aquelas com mosquitos representam penalidades. O objetivo é não acumular cartas de mosquitos, ao mesmo tempo em que induz os demais jogadores a realizarem compras, aumentando a chance de derrota. O material foi avaliado por 20 participantes, distribuídos em distintos grupos. Resultados Após a conclusão da atividade, procedeu-se à aplicação de um questionário de avaliação junto aos participantes. Os resultados obtidos evidenciaram que a maior parte dos jogadores adquiriu conhecimento acerca dos principais sintomas da dengue e da relevância de identificar e eliminar focos de água parada. Além desses pontos, os participantes também demonstraram ter adquirido conhecimentos sobre outros aspectos relacionados à prevenção da doença, evidenciando o potencial educativo da atividade. . Análise crítica e impactos da produção O jogo mostrou ser uma ferramenta de ensino eficaz, adaptando conhecimentos científicos a uma linguagem acessível. Seu uso em contexto escolar melhorou a troca entre universidade e comunidade, fortalecendo práticas educativas interativas na extensão. Apesar disso, ainda se têm a necessidade de validação do jogo em diferentes públicos e contextos. O impacto imediato foi a conscientização dos jovens participantes sobre os aspectos da dengue, gerando efeito positivo na promoção da saúde. Considerações finais É possível concluir que atividades lúdicas como essa têm grande potencial educativo ao abordar temas de saúde pública de forma acessível e envolvente. O jogo estimula a reflexão sobre justiça climática ao mostrar como mudanças ambientais aumentam a presença do Aedes aegypti, afetando mais ainda os vulneráveis. Também combate a desinformação, reforçando a importância de informações claras de maneira mais dinâmica e divertida.

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Eixo Temático
  • Eixo 13 - Educação, Formação e Extensão em Saúde