AVATAR, GAME E SUBJETIVIDADE: DIÁLOGOS CONTEMPORÂNEOS
O processo de formação de identidade por parte do indivíduo vem sendo objeto de investigação de diversos campos teóricos ao longo do tempo. Estabelecer os limites entre o que entendemos como “eu” e, por conseguinte, o “não-eu” faz partes das inquietações investigadas pelo campo das ciências sociais nesse processo de sucessivas modificações pelas quais as relações sociais foram passando a medida que a história corria. Verifica-se que a relação estabelecida entre o homem e as novas tecnologias, especialmente aquelas que permitem um desdobramento para além do mundo físico, introduziram um novo aspecto a ser analizado nesse processo formativo. O homem contemporâneo tem como possibilidade cotidiana habitar um universo digital e o estabelecimento de novos limites para a sua subjetividade é uma questão facilmente verificável nos jogos digitais. O presente artigo busca estabelecer uma discussão sobre a identidade contemporânea e sua relação com os jogos digitais, sobretudo com a figura do avatar, elemento que personifica sua existência nesses artefatos. Para isso usamos as contribuições de autores como Guattari, Hall, Sibila entre outros, investigando o avatar como um possível fragmento/desdobramento da identidade do jogador contemporâneo.