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Este artigo aborda os processos criativos e de análise da videodança a partir de três espaços distintos, mas integrados: o de captura de edição e pós-produção e o de compartilhamento. Este último é o foco da discussão desenvolvida, onde proponho que, ao contrário do que frequentemente acontece em Mostras e festivais da área, o espectador seja provocado a mudar a atitude corporal quase passiva que vem da tradição da sala de cinema e do sofá em frente à televisão. Assim, a partir de exemplos extraídos de ambientes interativos como aqueles projetados para videoarte, videoinstalação e instalações multimídia, sugiro que a produção de videodanças passe a contar também com uma perspectiva de estímulo ao público.
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