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Caillois (1990) propõe uma categorização para esta atividade que nossa sociedade chama de jogo. Segundo o autor, o agrupamento em que encontramos aqueles jogos utilizados no teatro, em sua grande maioria, estão categorizados como mimicry (simulação). Nesta pesquisa, o intuito principal é colocar os jogos separados em outras categorias (agôn – competição, alea – acaso/azar e ilinx – vertigem) em fricção com estes, tão utilizados pelo teatro, a fim de rever, experimentar e mapear novas possibilidades de construção de cena através do jogo. A investigação busca compreender como o jogador pode acumular focos gradativamente durante o jogo em fluxo, permitindo que tenha consciência dos múltiplos acontecimentos dentro e fora de uma cena. Utilizando a perspectiva do sistema de jogos teatrais de Spolin (2008), a pesquisa se desdobra para a separação do processo de criação e o compartilhamento cênico, apoiada por autores como Mateo Bonfito (2009) e Jean-Pierre Ryngaert (2009).
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