IDENTIFICAÇÃO, ESTUDO E COMPREENSÃO DAS MANOBRAS E MOVIMENTOS ESPECÍFICOS DO SKATE PARK NA OLIMPÍADA TÓQUIO 2020.

Vol.1-2023 - 167767
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Resumo

Objetivo: Identificar e compreender as manobras de cada atleta medalhista do skate park em suas respectivas categorias masculino e feminino Método: A pesquisa, de cunho quantitativo e qualitativo, baseou-se na obtenção de dados, a fim de identificar e catalogar as manobras realizadas por cada atleta medalhista na fase classificatória e na final Olimpíada Tóquio 2020. Para isso, houve a obtenção do vídeo a partir de transmissões feitas pela mídia de livre acesso. A obtenção dos dados foi operacionalizada no software Kinovea para realizar a identificação do tipo de manobra e local da pista, e obter o instante de início/fim (duração) em função do tempo. Resultados: O tempo médio das manobras de cada atleta por volta foi de: Pedro Barros - 1,44 segundos, Keegan Palmer - 1,30 segundos, Cory Juneau - 1,25 segundos. Na categoria feminina o tempo médio foi de: Sky Brown - 1,09 segundos, Sakura Yosozumi - 1,10 segundos, Kokona Hiraki - 0,82 segundos. Observou-se que a manobra mais utilizada entre atletas masculino e feminino foi o “ollie”. O obstáculo mais utilizado pelos três atletas (46 vezes) foi “the island”. O obstáculo mais utilizado pelas três atletas (47 vezes) foi o “deep end”. Conclusão: O uso do obstáculo “the island”, pode estar relacionado à posição na pista (centro) e seu formato com bordas e “bancos” acoplados em suas laterais, além de uma superfície plana em seu topo tornando propício para manobras de transição. Em relação à manobra, o “ollie” trata-se de uma manobra utilizada para transição, para passar de um obstáculo que está no meio do trajeto e até mesmo para induzir uma mudança de direção. No feminino o “ollie” manteve sua predominância devido ao fato supracitado, o “deep end” foi o obstáculo mais utilizado devido a quantidade de manobras de slide e aéreas.

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Instituições
  • 1 Faculdade de Ciências Aplicadas - UNICAMP
  • 2 Faculdade de Ciências Aplicadas- UNICAMP
Eixo Temático
  • Ciência e Tecnologia no Esporte
Palavras-chave
Skateboard; manobra; Jogos Olímpicos