"JOGANDO PARA GANHAR": UMA PROPOSTA LÚDICA PARA A PROMOÇÃO DA EDUCAÇÃO PATRIMONIAL E AMBIENTAL EM ESCOLAS DA REDE MUNICIPAL DE GAROPABA

Vol 1, 2023 - 157954
Oral - Presencial
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Resumo

Este trabalho apresenta o projeto de extensão realizado em 2021, em Garopaba, que teve como objetivo promover a educação patrimonial e ambiental por meio da ludicidade na educação infantil em escolas municipais da cidade. A idealização da proposta foi inspirada no Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) de Flávia Maffei, egressa do Curso Superior de Tecnologia em Gestão Ambiental (CST-GA) do IFSC - Câmpus Garopaba. Na execução do projeto, foram produzidos 47 exemplares de um jogo de tabuleiro e distribuídos em 8 escolas municipais, com foco em crianças da 5ª série, tendo apoio da Secretaria Municipal de Educação e Cultural (SMEC) de Garopaba para isso. Além destas ações, o projeto abarcou a curricularização da extensão, organizando ações junto aos discentes extensionistas do CST-GA com crianças de duas escolas. As ações realizadas pela equipe executora seguiram os protocolos da Política de Segurança Sanitária (PSS) do IFSC por causa da Pandemia COVID-19. O projeto possibilitou o debate e a prática sobre ensino, pesquisa e extensão, promoveu a educação ambiental e patrimonial a partir de instrumentos lúdicos. Além de possibilitar a concretização de uma etapa essencial na atuação do IFSC, a Extensão, a proposta, ainda, colaborou diretamente com o desenvolvimento de uma formação integral, crítica e cidadã dos alunos das redes municipais, bem como, com os objetivos do desenvolvimento sustentável - ODS.

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Instituições
  • 1 Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Santa Catarina
  • 2 Federal Institute of Santa Catarina, Brazil
Eixo Temático
  • DT 3 - Desafios educacionais no Brasil de hoje, inovação didática e fazer profissional inclusivo
Palavras-chave
Patrimônio
ludicidade
Educação