To cite this paper use one of the standards below:
Introdução: A obesidade infantil é um importante problema de saúde pública, associada ao aumento precoce de fatores de risco cardiometabólicos e ao desenvolvimento de doenças crônicas ao longo da vida. A infância constitui um período estratégico para a promoção de hábitos alimentares saudáveis, e a escola destaca-se como espaço privilegiado para intervenções educativas em saúde. Desse modo, metodologias ativas, como a gamificação, têm sido apontadas como ferramentas promissoras por favorecerem maior engajamento, participação e aprendizagem significativa. Além disso, o envolvimento das famílias pode ampliar o impacto das intervenções, reforçando práticas saudáveis. Objetivos e Métodos: O objetivo deste projeto é desenvolver e aplicar uma estratégia gamificada de ensino-aprendizagem sobre obesidade e hábitos alimentares saudáveis para escolares de 7 a 12 anos, além de subsidiar a criação de uma plataforma gamificada que envolva estudantes e suas famílias em desafios educativos com recompensas e progressão ao longo do tempo. Trata-se de um estudo quase experimental com participação inicial de 120 escolares. A metodologia compreenderá três etapas: (1) construção de um Banco de Questões do Quiz elaborado por profissionais da saúde, educadores e pesquisadores, com base no Guia de Elaboração e Revisão de Itens do INEP/MEC; (2) desenvolvimento e customização do quiz na plataforma digital Quizizz, com questões de múltipla escolha e justificativas educativas; e (3) aplicação de formulários pré e pós-intervenção para avaliação do conhecimento. Será utilizado um questionário de frequência alimentar infantil para análise dos hábitos alimentares, além da coleta de indicadores antropométricos, como índice de massa corporal e circunferência da cintura. Resultados esperados: Espera-se aumento do conhecimento sobre alimentação saudável e melhora nos hábitos alimentares, além de maior engajamento familiar e possíveis repercussões positivas nos indicadores antropométricos. Conclusões: Estratégias gamificadas com participação familiar podem fortalecer ações de educação alimentar e contribuir para a prevenção da obesidade infantil no ambiente escolar.
Con casi 200.000 artículos publicados, Galoá permite a los académicos compartir y descubrir investigaciones de vanguardia a través de nuestra plataforma de publicación académica optimizada y accesible.
Obtenga más información sobre nuestros productos:
This proceedings is identified by a DOI , for use in citations or bibliographic references. Atención: este no es un DOI para el trabajo y, como tal, no se puede usar en Lattes para identificar un trabajo en particular.
Check the link "How to cite" en la página del papel, para ver cómo citar correctamente el papel