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Resumo: Este trabalho apresenta uma pesquisa que busca demonstrar a possibilidade de criação de jogos digitais educativos para potencializar/conectar professores e alunos no processo de ensino/aprendizagem. Para essa pesquisa, estamos dialogando com os preceitos da pesquisa-formação na cibercultura. Para essa investigação, propomos a criação de um dispositivo de formação, usando o software Clickteam Fusion 2.5 e alunos da Escola de Ensino Médio em Tempo Integral Abraão Simão Jatene (Cametá/PA), matriculados em um PPA[1] que tem por objetivo ensinar aos alunos como é possível criar jogos digitais para fins educativos. Durante a implementação desse projeto, percebemos as dificuldades de se materializar esta unidade curricular, sem os devidos arranjos pedagógicos. Palavras-chave: Jogos digitais educativos, Clickteam Fusion, pesquisa-formação.
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