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BOLSOMITO 2K18: interlocuções entre game design e subjetivação fascista na cultura de jogos digitais
Lucas Aguiar Goulart
Pesquisador Independente
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Create a topicEste trabalho se propõe a realizar uma leitura crítica das maneiras pelas quais o jogo digital Bolsomito 2k18 (BS Studios, 2018) se relaciona com compreensões psicossociológicas clássicas (especialmente os trabalhos de Theodore Adorno e Umberto Eco) e de leituras brasileiras contemporâneas (especialmente de Esther Solano, Rosana Pinheiro-Machado, Christian Dunker e Vladimir Safatle) acerca das manifestações do fascismo no brasil contemporâneo. Compreende-se, neste estudo, que os jogos digitais são uma cultura bastante permeável e dinâmica, sendo necessário, para sua análise, levar em consideração as relações históricas e de organização da mídia – os jogos e seus gêneros, plataformas, etc. – assim como uma relação mais ampla com outras culturas que influenciaram e influenciam estes jogos (cinema, literatura, seriados, etc.) (SHAWN, 2010).
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