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O presente trabalho discute o conceito de experiência a partir da fruição de sistemas audiovisuais complexos. Compreende-se que esses sistemas, compostos por produtos audiovisuais e interfaces computacionais, devem ser estudados a partir de teorias dos Estudos da Mídia e das IHC, subárea das Ciências da Computação. Entretanto, a disciplina de Experiência do Usuário (UX), correlata a este último campo, oferece uma definição limitada de experiência. Assim, o presente artigo propõe um exercício reflexivo para resgatar definições mais precisas para o termo, usando o arcabouço teórico do prof. Adriano D. Rodrigues em diálogo com a obra Psicologia da Arte, de Lev S. Vigotski. Conclui que experiência é o conjunto de saberes e emoções resultantes de processos de experimentação e vivências, sendo estes termos mais adequados quando se busca indicar que diferentes papéis assumidos pelos indivíduos, durante a fruição da obra audiovisual, resultam em diferentes experiências.
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