This paper was published through Galoá and has a deposited DOI. To cite this paper, use one of the standards below:
In case you are one of the co-authors and want to register this paper in your Lattes, use the following code: doi > 10.17648/isa-2017-101440
If you've NEVER registered a DOI in your Lattes, check our tutorial!O presente artigo objetiva discutir o papel central ocupado pela interface do usuário e pelo design de experiência na criação de objetos de Novas Mídias. Diante da hipertrofia de conteúdos e do restrito acesso à atenção do usuário, processos criativos nativos do meio digital devem ocupar-se menos com a criação de novos conteúdos, e dirigir seus esforços para a criação de novas formas de acesso a estes materiais, por meio de filtros, remixes, e principalmente pela criação de novas interfaces e mecanismos que os reorganize. No cenário criativo das Novas Mídias é o sucesso da experiência do usuário que dita quais conteúdos atingirão seus públicos alvo e receberão a atenção desejada. Partindo de uma discussão sobre reutilização e escolha como fazer artístico – com Bourriaud (2009) -, e de uma análise dos princípios do meio digital que proporcionam novas dinâmicas de criação e consumo de ativos midiáticos – com Manovich (2001), Janet Murray (2003) e Espen Aarseth (1997) -, o artigo se encaminha para uma análise do projeto OldNYC, de forma a demonstrar o potencial semântico das interfaces do usuário e a relevância do design de interação.
With nearly 200,000 papers published, Galoá empowers scholars to share and discover cutting-edge research through our streamlined and accessible academic publishing platform.
Learn more about our products:
This proceedings is identified by a DOI , for use in citations or bibliographic references. Attention: this is not a DOI for the paper and as such cannot be used in Lattes to identify a particular work.
Check the link "How to cite" in the paper's page, to see how to properly cite the paper