TRILHA GEOMÉTRICA: uma experiência com gamificação como proposta para o Ensino Fundamental II

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Detalhes
  • Tipo de apresentação: Resumo Expandido: Práticas Escolares de Ensino
  • Eixo temático: 5. ENSINO E APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA NA EDUCAÇÃO BÁSICA E NO ENSINO SUPERIOR
  • Palavras chaves: História da Educação Matemática; Geometria; Gamificação;
  • 1 Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia

TRILHA GEOMÉTRICA: uma experiência com gamificação como proposta para o Ensino Fundamental II

Taniele de Sousa Pereira

Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia

Resumo

O presente relato de experiência descreve o desenvolvimento de uma atividade com gamificação vivenciada na Disciplina Prática como Componente Curricular I, do curso de Licenciatura em Matemática da Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, oferecida no terceiro semestre do curso. A atividade teve como propósito desenvolver os conceitos intuitivos da geometria presente no nosso cotidiano, compreendendo as diferentes formas geométricas e identificando os conceitos da geometria através da gamificação, permitindo uma aula dinâmica, atrativa e lúdica. Utilizamos a atividade na disciplina supracitada como uma proposta em que os estudantes matriculados (futuros professores) podem utilizar em seus estágios de docência e em suas práticas de sala de aula por meio dos elementos de um game, com conceitos da gamificação e com o uso de tecnologias.

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Taniele de Sousa Pereira

Obrigada por perguntar.

Acredito que o Estágio é um período fundamental e necessário durante a formação, isto por ser possível proporcionar reflexões, interações e trocas de conhecimento determinantes para a prática docente.

Autor

Taniele de Sousa Pereira

Obrigada pela pergunta, professor.

Desde que seja planejada e adaptada de acordo com a turma, pode ser realizada em qualquer nível de ensino.

Autor

Taniele de Sousa Pereira

Obrigada!

Os grupos foram formados para jogarem em forma de competição, ganhou o grupo que chegou primeiro ao final da Trilha.

Acredito que é possível implementar a atividade utilizando o uso de ferramenta computacional desde que o professor saiba usar, entenda a ferramenta e tenha planejado de forma que faça um bom direcionamento.