O Uso de Jogos Eletrônicos para o Ensino de Transformações Lineares no Plano e no Espaço

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Resumo
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Resumo

O uso de jogos eletrônicos como recurso didático mostra-se uma ferramenta eficaz no ensino de disciplinas tradicionalmente consideradas abstratas — como é o caso, neste artigo, do conteúdo de transformações lineares. Ao relacionar conceitos matemáticos com elementos presentes em jogos digitais, o aprendizado pode se tornar mais acessível e envolvente. Uma estratégia promissora consiste em propor atividades em que os alunos observem comportamentos típicos dos jogos e sejam estimulados a modelá-los por meio de matrizes e transformações lineares.

Existem diversas aplicações de recursos didáticos em jogos eletrônicos. Neste artigo, destacamos as mais utilizadas em jogos de plataforma 2D, principalmente. Com noções básicas de Álgebra Linear e Geometria Analítica, as ideias expostas podem ser colocadas em prática em sala de aula. 

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Instituições
  • 1 Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Eixo Temático
  • ST13 - Ensino
Palavras-chave
transformação linear
jogos
ensino da matemática
novas metodologias
ensino da álgebra linear