Gamificação na Educação a Distância: Melhorando o Engajamento e a Eficácia

Vol 2, 2024 - 198128
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Resumo

Este artigo aborda o uso da gamificação como metodologia aplicada ao ensino a distância, com foco no projeto ConasemsXperience. Com respaldo em Landim (1997) e Belloni (2001), foram produzidos dez jogos aplicados às aulas interativas dos cursos. O jogo que ganha destaque neste artigo é o jogo da memória, que foi avaliado positivamente por 97,8% dos estudantes. Um de seus principais benefícios é o aumento da motivação dos alunos, o que atesta sua capacidade de revolucionar a aprendizagem.

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Eixo Temático
  • Temas gerais - Pôsteres
Palavras-chave
Gamificação
Educação a Distância
Qualidade
Saúde